Quantcast
Channel: Комментарии: ZBrush 4R6: новые возможности, инструменты, кисти
Browsing all 23 articles
Browse latest View live

Автор: zorin

Оперативно! Спасибо за перевод)

View Article


Автор: Богдан

Дырки, дырки, дырки!!!Круто! Люблю дырки!!!! А вообще круто, что ZBrush так часто обновляется и в него добавляют действительно нужные недостающие детали!

View Article


Автор: Crash 23!

Идею ZRemesher хапнули с нового Mudbox’a, либо наоборот, но все же круть. Наконец-то появились интсрументы для контроллируемой авторетопологии, УРА!

View Article

Автор: zakhar

Спасибо за новость, мой день сделан (а ведь я только недавно думал когда там новый збраш…..)

View Article

Автор: Димас Зюбраш

Кроме з ремешера ничего осбо нового и нет,Фрейм меш в 4р5 уже была с такими же возможностями,Бридж курв,просто автоматизированный бородатый метод создания отверстий,тоже уроки на централе есть,не особо...

View Article


Автор: mr-asa

Мне вот интересно, дадут они когда-нибудь возможность красить объект не по полигонам, а по текстуре? Задал 2К и крась не заботясь о топологии. Цены бы не было!

View Article

Автор: Гера

Присоединяюсь, это внушительный минус Браша, неужели так сложно реализовать эту необходимую функцию, а то чтобы четко раскрасить 6 ти полигональный кубик, к примеру, его надо разогнать до сотни тысяч...

View Article

Автор: Crash 23!

Это далеко не единственный косяк, присутствующий в ZBrush. Вроде офигенный софт но в то же время уйма явных недочетов, которые они почему-то из версии в версию не исправляют.

View Article


Автор: alexnet

Жалко под линукс нет, я бы снова попробовал поработать в ней

View Article


Автор: zorin

Гера, Crash 23! если знаете английский, можно же, наверное написать на офф. сайт пиксолоджиксов все эти пожелания? Думаю было бы не плохо) Я бы и сам с радостью, если бы знал англ. Ну, может кто...

View Article

Автор: Crash 23!

Не то чтобы оффтоп, но зачекать стоит. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ElVbyLyD_ts Долой UV текстурирование!

View Article

Image may be NSFW.
Clik here to view.

Автор: yuriki

Да, я пару недель назад постил у себя в группе ВК эту новость http://vk.com/cg_3d и в других социалках (ссылки на них вверху справа блога). Этому Ptex уже больше трех лет —...

View Article

Автор: Crash 23!

Да, я в курсе что это не новшество, но многие все еще предпочитают убивать свое время с UV координатными развертками. P.S. Стенка на группе очень и очень ништяк, много полезного. Спасибо за наводку.

View Article


Автор: yuriki

Дело ведь не в том, что люди убивают своё время по незнанию. Дело в том, что во многих областях Ptex пока не применим (игродел, к примеру).

View Article

Автор: Crash 23!

Ну да, рил-тайм движки не познакомили с P-Tex’ом и следовательно игроделывсе еще привязаны к UV, но я говорил о CG художниках которые знают эту технологию, но все же предпочитают ею не пользоваться....

View Article


Автор: Crash 23!

Некоторые объясняются тем, что с UV текстурами можно удобно и наглядно работать в фотошопе, но как мы видели в видео (Mudbox + P-Tex + PS) этот вопрос также разрешен.

View Article

Автор: Микола

Цей ЗБраш, як говорять на КГ-форумах, має помилок і косяків особливо в роботі з дайнамешем. Ну глюки має… І ще я не знаю наскільки стабільна таблетка в порівнянні із таблеткою від 4Р5. Напевно програма...

View Article


Image may be NSFW.
Clik here to view.

Автор: IntelXeon

Вообще-то обход Баг-а был известен еще в первый день после релиза R6, а Key-Gen теперь не идентифицируется системой защиты ZBrush-а. На Рутрекере в комментариях к раздаче [R6 P2] можно найти инструкцию...

View Article

Автор: Микола

Звучить як вийшов 4Р6 і вже почали кричати на проблеми із дайнамешом. А от щодооновлення Р2 на рутрекері кажуть проблему не вирішує. Щодо фіксів звідки така пряма інформація ? На ЗБрашсентралі косяків...

View Article

Автор: IntelXeon

Откуда информация что они третий фикс не делают ? А про P2 я нечего и не говорил. Баг с динамешем решается через Полипейнт. Более простое решение.

View Article
Browsing all 23 articles
Browse latest View live